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博打 ただ一度のものが、僕は好きだ。

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博打元気ハツラツぅ?

 時代劇特撮ってのが昔あったのね。 『怪傑ライオン丸』『風雲ライオン丸』『牛若小太郎』そして『変身忍者嵐』パッと思い出すとこの4つかな。いづれも1970年代の作品である。  どんなプログラムだったかと言うと、要は時代劇の世界に変身ヒーローが現れて悪の組織と闘うのね。農民とか町民とか侍とか忍者とか殿様とかお姫様がいる世界にヒーロー、これだけでも凄いよね。・怪傑ライオン丸・風雲ライオン丸・変身忍者嵐・牛若小太郎  これらの作品は1970年代に作製されている。小林旭氏の『渡り鳥シリーズ』のオマージュとも取れる、和洋折衷の世界観。まだチャンバラごっこに子供達が興じていたからこそウケたのだろう。「和」をモチーフとした妖怪と闘う仮面ライダーが登場するのはそれから35年後の未来のお話である。  怪奇や太古からの伝承を主軸においてストーリーを展開した『仮面ライダークウガ』『仮面ライダーアギト』そこから一挙に「スタイリッシュ」になった仮面ライダーとライダー同士のバトルで視聴者を掴んだ『仮面ライダー龍騎』、最新テクノロジーの宝庫『仮面ライダー555』若干、太古からの脅威を描けた『仮面ライダー剣(ブレイド)』 僕は、「別にもう『仮面ライダー』じゃなくて良くね?」と思わなくも無かった。むしろ『メタルヒーロー』に近付いている気配さえ感じていたのね。そこで登場したのが『仮面ライダー響鬼」だった。  主人公「響鬼」読んで字のごとく「鬼」である。日本各地に発生する「魔化魍」なる妖怪を倒す為に、普通の人間が人知を超えた就業の結果、ものすごく「スタイリッシュ」な「鬼」になると言う設定。そう、平成ライダーシリーズの中でこの「響鬼」だけが「究極の自己鍛錬」で鬼=仮面ライダーに変身するのだ。しかも、主人公・ヒビキを演じるのはそれまでも役者のキャリアのある細川茂樹氏である。この時点で製作陣が大博打に挑んだことが分かろうってモンだ。 ・仮面ライダー響鬼・ヒビキさん  どうですか、この「スタイリッシュ」な鬼。このパープルのような輝きを放つボディはマジョーラと言う特殊かつ高価な塗料で仕上げられている。かられは「鬼」は「魔化魍」と闘う「猛士(たけし)」と言う集団に属していて楽器様の武器で「清めの音」を魔化魍に叩き込んで倒す。響鬼なら太鼓、仲間の威吹鬼なら笛と言うかトランペット、轟鬼・斬鬼なら弦と言うかエレクトリックギターを操る。この「鬼」たちは昔から存在しており、昔は本当の笛や三味線を武器として闘っていたらしい。・威吹鬼・轟鬼(奥)斬鬼(手前)  そして、この作品が「平成のアマゾン」と言われている所以が、鬼たちが鬼闘術と言われる爪や口から吹き出す火炎で攻撃する技の存在で、爪を刺し切り裂いたりすると敵の体液が噴出し、口から火炎を吹き出す際には口腔内に牙が露出する。この若干グロテスクとも言える演出は初期だけだったが、子供達に強烈な印象を与えたのは間違いない。  その他にも第1話だけの演出だったが、ミュージカル仕立ての演出があったりしてね。もう、最初からカッ飛ばしていたのだ。しかし、鬼の戦闘方法やこの1話の演出、そして妖怪のグロテスクさも合間って子供に不評。30話以降は軌道修正されヒビキさんと縁のある少年たちの成長物語に焦点を絞った演出にシフトしている。ここで相当の物議を醸し出した。  僕は、製作陣にこれに懲りず、いやこの作品を糧にしてまた時代劇様の異端作を生み出して欲しい。そう、常識を壊すことも仮面ライダーの真骨頂なのだから。  あ、『変身忍者嵐』のオマージュとして「鬼の鎧」なるものが出てきた時はときめいたねぇ。・鬼の鎧         

上質な時間、博打の洗練

決勝まで一ヶ月。

とりあえず私がやらなければいけない事は新筐体に慣れる事。
あまりやってなかった曲や譜面をある程度覚える事。そして、ソフランやsud+の数値を覚える事(スマホ持ち込める事知らなくて全部暗記した。笑)

おそらく一生に一回しか無い機会だと思い、本気で取り組んだ。よくわからないまま負けるのが、一番ダサい。何を投げられても無様な負け方だけはしないように、足りない頭を久しぶりに使った。

また、自選課題曲も非常に悩んだ。249ちゃんは曲によっての得意不得意はあるが基本的にそこまで差はない。ただお嬢(10kaiちゃん)とは一ヶ月どんだけ頑張った所でその実力差は埋められない。同じ通過面子の中でも天と地ほどの差がある。

無難に選んでも負けるだけ、かと言ってクラ4のランダム当たり外れによって…のような博打は個人的には嫌だった。

日本の通過勢は皆48から選んでくると事前に聞いていた。まず中難易度メインの私としては、48から選ぶという事自体が結構苦痛だった。笑。

実力の近い249ちゃんには必ず勝ちたい。
そして体力に自信が無いので体力譜面は避けたい。
そして、出来ればsud+数値やHS等覚えていないと不利な曲が好ましい。

決戦の大舞台で、日本女性トップクラスと韓国女性トップの2人の強敵をあわよくばとは言え本気で倒すため。出るからには実力差は理解していても勝ちに拘った。

上記の理由で候補にあった10曲の中から選んだ曲は戦乱絵巻。曲もちょっと決戦っぽい(後付け)

本当は10kaiちゃんをこっそり登録してワンチャンある曲を探りたかったのだが、twitterにポプともIDが乗ってねぇ…と思い諦めた。

忙しくて、決勝前々日の1日しか硬いボタンに触る時間が無かった。仕方がないので100均で買った筋トレグッズ(あまり意味無かった気もする)で体力を補った。

前日に千葉入りし、昼にはオペラを見に行き、おゆさんと同じ部屋で宿泊。私は緊張して中々寝れなかったが、おゆさんは結構早い段階で寝ていた。私、遠足の前日に寝れなくなるタイプの人だ…と今まで生きてきて初めて気づいた。

当日は以前からtwitterで繋がっていた249ちゃんと初対面。簡単な日本語を覚え、丁寧な言葉と正確なイントネーションで自己紹介をしてくれた事が印象深い。きっと韓国を出る前に必死で覚えてきてくれたのだろう。

会場にはひろみ、はなのちゃん、ゆりさん、ひたこ夫妻、もりやま、しめりけあたりの普段kac会場に来ない人達も私が出るからと見に来てくれた。じぶりんとかは、まぁいつも居る。

試合前の軽いインタビュー?で私は249ちゃんとおゆさんをポプとも登録していて、切磋琢磨しながらここに立てた事を嬉しく思う的なコメントしたと思う(うろ覚え)

また、キャッチコピーを考えてくれと言われたのだが、出場者の中で唯一(多分)初代から触っている人間なので「AC初代の残党」というパワーワードにした。笑。

「俺より強いやつに会いに来た」と迷った。


そして、決勝がはじまる。


1曲目、お嬢の選曲は創世ノートex

やめなさい(真顔)(心の声)
多分お嬢は私が体力に自信が無い事を知っていたと思う。そして、お嬢からすれば私や249ちゃん相手には正直なとこ、どんな曲でも勝てるだろう。

しかし、あえて確実に潰しにくるような選曲は挑戦側の人間として凄く嬉しくかった。ちょ~~っと難しすぎるけど。

そして決勝に相応しい難易度と有名な曲に会場からおおぉ~!と大きな歓声も聞こえた。

一曲目からこのレベルの発狂を、しかもデフォルトボタンの硬さで裁くのは流石に辛かった。48の中でも苦手な部類に入る(と言うか単純に見えてない所もある)創世ノートは、このボタンだとスコアどころかクリアする事で精一杯だ。腕がぶっ飛ぶかと思った。

曲が終わり、無意識に腕をさすった。
そして隣を見たら私の自己ベ以上のスコアを出していた…えげつない。お嬢の上手さが垣間見えた。
249ちゃんは韓国に硬いボタンが無く、結構辛かったみたいだ。KACだけ見るとあれ?と思った方も居るかもしれないが、彼女は曲や難易度に差があるものの本当に高い曲は女子トップクラスに高い。あの時のスコアだけを見て彼女の事を評価する人がもし居るとしたらやめてほしい。

2曲目、私の選曲は戦乱絵巻ex

お嬢が隣で「え?!」って言ってたのが印象に残っている。笑。
そして後からTLを追っていると、twitterで友人が「まさかのソフランw」「え?」と多くの人が言っていた。多分私がソフラン曲を選んだ事は皆、意外だったと思う。私も、まさかソフラン曲を選ぶとは…と自分で思った。笑。

創世ノートの発表の時に聞こえた大歓声に比べ、戦乱絵巻はおおぉ…?(何この曲)みたいな反応をしていた人が多かった。

しっかり練習をして、ちゃんとボタンが硬いお店でも983ぐらいは何回も出していたのに、本番では残念ながら滑ってしまった。途中の黄ばみ具合や不具合により頭が真っ白になった。
終わって隣を見ればお嬢はパーフェクト。まじかよ!エンターテイナー過ぎるだろ!

3曲目、249ちゃんの選曲はVex
人気のある有名な曲で、私の時と違い、おおぉ~!と会場から歓声があがった。

Vは個人的には非常にありがたかった。そこまで体力も使わず、スコアもgoodハマりさえなければ平均的に終わるはず。と思い、後半多少崩れたが慣れない新筐体とあの硬いボタンではまぁ~ぼちぼち押せた方だと思う(他の曲と比べて、だけど)
しかし隣見たらお嬢はフルコンしていた。おいおい、どこまでエンターテイナーなんだよ。

振り返りなので、嫌な事も書こうと思う。
実際に会場で見たり、動画で見た人は気付いている人も多かったが、私の台は3、4回ボタンが埋まった。

先に書いておくが、ボタンが埋まってなかった所でお嬢に勝てる実力は無いのは充分に理解している。

私はテンパってしまい、咄嗟にボタンの埋まりを解除しようとボタンを押したのだが、それをした事により集中力が途切れたのか、連打のタイミングを見失ったりした(左の白緑の同時押し連打)

言い訳に聞こえるかもしれないがそういう事を言いたいのではなくて、6thKACでもボタンの埋まりがあったのに、改善されていない…また、恐らくスタッフは気付いていたのに特に何事も無かったかのように事が進んだ。

あの場に立つプレイヤーが、どのぐらい時間やお金を使って、決勝に向けてどれだけ気合いを入れてきたと思っているんだ。
少なくとも私は恐らく一生に一回しか無い出来事だと思い、本気で予選を取り組み数少ない枠に滑り込み、本気で一ヶ月意識してポップンに向かい、本気で勝ちに来たつもりだ。

私は頭で埋まらなくても実力差で勝てなかった事は理解していた。
だから終わった後も、この事は身内と話す事はあったがtwitterには書かなかった。でもあの時は本当に頭が真っ白になってショックだった。

これが、僅差の対決で不具合により結果が変わったらどうなるのか?

皆、公平に、トップの戦いが見たい。
今年の本選ではそんな不具合が無い事を切に願う。

7thKACはお嬢がそのままの勢いを保って優勝した。決勝での3人は私から見ると桁違いに上手かったが、お嬢が頭一つ抜けた結果となった。

あめちゃんもトイコンの発狂入る前にあのゲージからクリアして見せ場も作り、ゆっきーも2連覇のプレッシャーが(多分)あった中でkac常連の意地を見せた。

みんな凄くて、とてもかっこ良かった。

私は皆と比べて何も良いところは見せられなかったけど、kac出場という貴重な経験をさせてもらい、この経験が今のところまたモチベに繋がっている。


次回、恐らく完結編。
うさ猫稼働終了間近から新作peaceまで書く予定です。

博打 関連ツイート

@neo__valkyrie ありがとうございます(((o(*゚▽゚*)o)))
50%博打に成功しました!w
RT @PepeBianco2: #XRP #BTC
?月初の思わせぶりな動き
?下落のタイミング(第2週末)
?軽反発のタイミング(第3週始め)

とここまで1月アノマリー通り

このままだとこの後どうなるか?

再下落後に底です

尚、月足は陰線となります

慎重派は月末?…
ノオーはスカーフかタスキが基本 珠は博打勢がある  頭の切れる人はつかえるらしい (珠ユキノオー使いのフィアンマ)

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